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		<title>BuPP - Spiele</title>
		<link>http://bupp.at/</link>
		<description>Neueste Empfehlungen</description>
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			<title>DreamWorks Superstar Kartz</title>
			<link>http://bupp.at/spiele/spiel/DreamWorksSuperstarKartz/</link>
			<description>&lt;h4&gt;Beschreibung&lt;/h4&gt;"DreamWorks Superstar Kartz" ist ein klassischer Fun-Racer, der sich weitgehend an Mario Karts Wii orientiert. Insgesamt sind zwölf - unter anderem Shrek, Esel, Alex und Marty von Madagascar - der  bekanntesten Charaktere der Dreamworks Animationsfilme vertreten, von denen einige aber erst freigeschaltet werden müssen. Jeder Charakter hat unterschiedliche Stärken und Schwächen in den Eigenschaften Beschleunigung, Endgeschwindigkeit, Driften und Stunts.
Der Spielende kann alleine gegen gute und fordernde Computergegner oder gemeinsam mit bis zu drei Freunden über Split-Screen spielen. Eine Online-Multiplayerfunktion gibt es jedoch nicht. Das Spiel bietet in Summe vier Rennserien mit jeweils drei Rennen, die vor unterschiedlicher Kulisse stattfinden. Darüber hinaus gibt es noch unterschiedliche Wagenklassen. In den Rennen gilt es, durch geschicktes Driften und Stunts während Sprüngen Turboschübe auszulösen, um einen entscheidenden Geschwindigkeitsvorteil zu erlangen. Desweiteren gibt es zahleiche "Pick Ups" wie Bananenschalen, Froschballone, Kürbisbomben und diverse Turbo-Raketen, mit denen man Gegner von der Strecke schubsen bzw. sich selbst kurzfristig beschleunigen kann. Sammelt man die auf der Strecke verteilten Sterne ein, gibt es für jeden Charakter eigene Star-Manöver zu bestaunen.&lt;h4&gt;Begründung&lt;/h4&gt;"DreamWorks Superstar Kartz" macht einfach Spaß, vor allem im Multiplayer-Modus, was nicht verwundert, da man nahezu alles Bewährte von "Mario Kart Wii" übernommen hat. Die Charaktere und Rennstrecken entstammen den bekannten Filmen: "Shrek", "Madagascar", "Drachenzähmen leicht gemacht" und "Monster vs. Aliens", was den Spielspaß deutlich erhöht, denn alle Figuren unterhalten mit ihren ganz typischen Sprüchen und Aktionen. Die gelungene Sprachausgabe macht das Spiel sehr amüsant und lebendig. Die abwechslungsreichen Rennstrecken tragen zudem zu einer hohen Motivation bei. Was den Umfang betrifft, kommt "Superstar Kartz" allerdings nicht ganz an das große Vorbild heran. Schade ist, dass sich der Mehrspielermodus auf einen Split-Screen beschränkt und auf spannende Online-Rennen gänzlich verzichten werden muss. Aufgrund der zahlreichen Extras und Abkürzungen sind die Rennen abwechslungsreich und fordernd. Die gute, zu jeder Strecke passende, Musik sowie die gelungenen Soundeffekte und witzigen Animationen sorgen vor allem in Spielen gemeinsam mit Freunden für gute Unterhaltung. Einzelspieler/-innen können sich mit guten Computergegnern messen sowie im Herausforderungsmodus und im, leider etwas unspektakulär umgesetzten, Zeitrennen ihr Können testen. Im letztgenannten ist es nicht möglich gegen eigene gefahrene Bestzeiten, d.h. gegen einen Ghost-Fahrer, anzutreten. 
Die Rennen sind recht rasant, die Grundsteuerung ist jedoch einfach zu erlernen. Der richtige taktische Einsatz der "Pick Ups" und Extras will allerdings geübt sein. Die Wettfahrten wirken generell an keiner Stelle bedrohlich, sondern durchwegs witzig und spannend. "DreamWorks Superstar Kartz" ist eine lohnende Alternative zu "Mario Kart" für Spieler/-innen, die keine Nintendo-Konsole ihr Eigen nennen und wird von der Bewertungskommission nicht nur für Fans von den Filmen, sondern für alle Fun-Rennspielbegeisterten Kinder ab 6 Jahren empfohlen. (Geprüft wurde die Umsetzung für die PS3. Das Spiel und Spielerlebnis kann sich auf anderen Plattformen unterscheiden.)&lt;hr /&gt;Die Texte der Spiele-Beschreibungen und -Begründungen können unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.</description>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
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			<title>Sonic Generations</title>
			<link>http://bupp.at/spiele/spiel/SonicGenerations/</link>
			<description>&lt;h4&gt;Beschreibung&lt;/h4&gt;Sonic ist zurück und stürzt sich gleich rasant ins Abenteuer! In diesem schnellen Jump &amp; Run Spiel schlüpft der Spieler/die Spielerin in die Rolle von Sonic - und es geht gleich mit Vollgas los. Nachdem eine mysteriöse Macht Sonic und seine Freunde durch „Zeitlöcher“ in die Vergangenheit katapultiert hat, liegt es nun an Sonic, seine Freunde zu retten. Unterstützung bekommt er dabei von seinem jüngeren „Ich“. Gemeinsam müssen sie sich nun durch die unterschiedlichsten Welten kämpfen, um ihre Freunde zu befreien und Schlüssel zu erobern. Hat man es geschafft, drei Schlüssel zu erhalten, kann man damit ein „Boss-Tor“ aufschließen und sich dem Kampf gegen einen Boss stellen. Sind alle 3 Bosse besiegt, geht es dann weiter zum Endkampf.
Weitere Bereiche des Spieles sind der Fähigkeiten-Shop, die Info-Kapsel und der Sammlungsraum. Im Spiel erworbene Punkte können im Fähigkeiten-Shop investiert werden, um die Spielfiguren weiterzuentwickeln. Die Info-Kapsel bietet Spielenden hilfreiche Informationen zu Spieltechniken und im Sammlungsraum kann man sich freigeschaltete Inhalte wie Videos, Bilder und Musik ansehen bzw. anhören.&lt;h4&gt;Begründung&lt;/h4&gt;„Sonic Generations“ ist ein rasantes Spiel bei dem man sich mit hoher Geschwindigkeit durch bunte und wunderschön gestaltete 3D-Welten bewegt. Die Grafik des Spieles ist sehr ansprechend und die einzelnen Levels sind abwechslungsreich und mit viel Liebe zum Detail umgesetzt worden. Die Charaktere wirken sehr sympathisch und die gelungene Sprachausgabe trägt das Ihre zum freudvollen Spielgefühl bei. Besonders beeindruckend sind die rasanten Anstiege und die Loopings die Sonic bezwingen muss. Jedoch kann die Geschwindigkeit des Spiels auch für manche Spielende zu hoch sein und einen "optisch überfordern". 
Es gibt, was bei Jump &amp; Runs eher selten ist, sogar mehrere Möglichkeiten ein Level zu durchlaufen, was natürlich den Wiederspielwert erhöht. Die Hintergrundstory ist gut durchdacht und die einzelnen Videosequenzen fügen sich stimmig in das Spiel ein. Auch der Sound bzw. die Soundeffekte sind abwechslungsreich und dem Spielverlauf angepasst. Gewalt kommt in diesem Spiel kaum vor - auf die meistern Gegner oder Hindernisse muss man in klassischer Super-Mario-Manier einfach drauf hüpfen. Lediglich die Boss-Gegner sind etwas zäher, aber im Grunde nicht beängstigend. Hauptsächlich fordert und fördert das Spiel eine rasche Reaktion, Geschicklichkeit sowie Hand-Auge-Koordination. Und am Ende wird alles gut, der Spieler/die Spielerin wird für seine/ihre Leistungen mit einer schönen Schlusssequenz belohnt. Alles in allem ein rundum gelungenes Spiel, das die Bewertungskommission Kindern ab 8 Jahren empfiehlt. (Geprüft wurde die Umsetzung für die XBox360. Das Spiel und Spielerlebnis kann sich auf anderen Plattformen unterscheiden.)
&lt;hr /&gt;Die Texte der Spiele-Beschreibungen und -Begründungen können unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.</description>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
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			<title>James Noirs Hollywood Crimes 3D</title>
			<link>http://bupp.at/spiele/spiel/JamesNoirsHollywoodCrimes3D/</link>
			<description>&lt;h4&gt;Beschreibung&lt;/h4&gt;Im Adventure-Rätsel-Spiel "James Noir's Hollywood Crimes 3D" wird man Teilnehmer/-in einer TV-Spieleshow aus den 60er Jahren, die von Moderator Glenn Darby moderiert wird. Dabei gilt es, immer schwierigere Rätsel zu lösen und den Gegner auszustechen. Aufgrund unserer ausgezeichneten Fähigkeiten beim Rätsellösen, wird das FBI auf uns aufmerksam und ersucht um Hilfe bei der Aufklärung mehrerer Morde. Das Spiel kann beginnen. In der TV-Show hat man fünf Spielrunden zu bewältigen. Unser Gegner gibt jeweils eine Woche vor unserem Antritt die Punkteanzahl vor, die wir beim Lösen der Rätsel erreichen müssen. Die Rätsel sind vor allem im Logikbereich angesiedelt und die Schwierigkeit steigt nach und nach an. Nach jeder Spielrunde werden die Ermittlungen für das FBI fortgesetzt. Während man ein Rätsel nach dem anderen für die ungeklärten Mordfälle löst, entdeckt man, dass man auf einmal selbst unter Verdacht steht, der Mörder/die Mörderin zu sein. Man kommt dahinter, dass bisher alle Gewinner/-innen dieser Spieleshow auf mysteriöse Weise ums Leben gekommen sind. Der Mörder lockt uns am Ende in das Studio und die letzte Runde kann beginnen… Wer wird gewinnen? Wird die Polizei den richtigen Mörder festnehmen?&lt;h4&gt;Begründung&lt;/h4&gt;Das Spiel bietet einen sehr originellen, stimmungsvollen Einstieg im 60er-Jahre-Stil. Man hat das Gefühl, tatsächlich ein Teil der TV-Show und der Ermittlungen zu sein. Die sehr motivierende und intelligente Spielgeschichte sowie lebendige Umsetzung und real wirkenden Charaktere sorgen für langanhaltenden Spielspaß. Durch die professionellen Sprecher/-innen wirkt das Spiel noch authentischer. Besonders ins Auge stechen auch die gelungenen Rätsel, die durchwegs neuartig und originell sind. Diese sind im Bereich der logischen Problemlösung angesiedelt und fordern neben logischem Denken auch Raumvorstellungfähigkeiten. Dies geschieht aufgrund des hohen Spielspaßes quasi "nebenbei". Kommt man einmal nicht weiter, erhält man Hinweise von den Fans bzw. kann man sich in der Spieleshow Hinweise „kaufen“. Als einziges Problem hat sich beim Testen das Zahlenschreiben mit dem Touchpen herausgestellt, das nicht immer sofort funktioniert hat, ansonsten ist die Bedienung des Spiels problemlos. Langer Spielspaß und Freude am Spiel sind vorprogrammiert! Auch nach längeren Spielpausen ist es möglich durch eine präzise, kurze Zusammenfassung gleich wieder in das Spielgeschehen einzusteigen. Eine spannende und fesselnde Spielgeschichte, sowie stimmungsvolle Moderation, Hintergrundmusik und Show erwarten den Spieler/die Spielerin. Insgesamt ein rundum gelungenes Adventure-Rätsel-Spiel, weshalb dieses von der Bewertungskommission für Spielende ab 10 Jahren empfohlen wurde.&lt;hr /&gt;Die Texte der Spiele-Beschreibungen und -Begründungen können unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.</description>
			<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
		</item>

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			<title>LEGO Harry Potter</title>
			<link>http://bupp.at/spiele/spiel/LegoHarryPotter0/</link>
			<description>&lt;h4&gt;Beschreibung&lt;/h4&gt;"LEGO Harry Potter Die Jahre 5-7" ist eine weitere Fortsetzung der Harry Potter-Reihe. Es ist - wie die Vorgänger - ein Jump&amp;Run, welches die Geschichten der Harry Potter Kinofilme zum Inhalt hat. Wer die Filme kennt findet sich schnell zurecht, aber auch für diejenigen welche die Filme nicht kennen, ist der Einstieg schnell geschafft. Es gilt 24 Abenteuer in der Zauberwelt zu erleben. Ziel des Spiels ist es natürlich, Lord Voldemort zu besiegen. Dafür stehen den Spielenden alle Figuren aus den Filmen zur Verfügung. So spielt man nicht nur Harry Potter und seine Schul-Freund/innen, sondern unter anderem auch Dudley.  Die Lego-Figuren sind alle liebevoll gestaltete und besitzen besondere Eigenschaften. Bei herumlaufen und  sammeln von Gold- und Silberstücken setzt Harry Potter seinen Zauberstab gezielt ein und Dudley bringt seine körperliche Stärke  beim Voranschreiten durch die verschiedenen Level zum Einsatz. &lt;h4&gt;Begründung&lt;/h4&gt;Das Spiel ist überaus liebevoll gemacht. Es gibt sehr viele Levels und Schauplätze und alle bekannten Figuren  aus den Filmen sind mit dabei. Die Charaktere sind markant und der Sound dazu ist sehr gut gelungen, nur gelegentlich würde man sich doch eine Sprachausgabe wünschen. Die Grafik ist gut und am gewohnten Stand der LEGO-Abenteuer. Das Spiel macht einfach Spaß und ist pädagogisch gesehen auch sehr gut gemacht. Darstellung und Genderaspekte lassen keine Frage offen und Teamwork ist stets gefragt. Spielstände können allerdings nur  am Ende eines Levels gespeichert  werden. Der Gewalt-Aspekt im Spiel fällt etwas negativ auf, die Darstellung ist jedoch für die Zielgruppe unbedenklich und das Kämpfen stellt bei weitem nicht die einzige Aufgabe dar. Das Spiel kann aufgrund der abenteuerlichen Geschichte und der einfachen Bedienbarkeit für Spielende ab 8 Jahren empfohlen werden. 
(Geprüft wurde die Umsetzung für die XBox360. Das Spiel und Spielerlebnis kann sich auf anderen Plattformen unterscheiden.)&lt;hr /&gt;Die Texte der Spiele-Beschreibungen und -Begründungen können unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.</description>
			<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Carnival Island</title>
			<link>http://bupp.at/spiele/spiel/Carnival_Island/</link>
			<description>&lt;h4&gt;Beschreibung&lt;/h4&gt;Carnival Island (benötigt Move-Controller) ist eine Minispielsammlung für Kinder ab vier Jahren. Dank Sprachausgabe ist Lesen nicht Voraussetzung und alle Regeln, die man wissen muss, um das Spiel durchspielen zu können, werden per Sprachausgabe erklärt. Um im Spiel voranzukommen und weitere Minispiele freizuschalten, müssen nur zwei leichte, der je 9 Aufgaben zu jedem Minigame geschafft werden. Die Spezialaufgaben können in einem eigenen Menü nachgelesen werden, doch diese freiwilligen Extraaufgaben sind sehr fordernd und sogar für ältere Kinder (und Erwachsene) nur mit viel Übung und Glück zu bewältigen. Die Minispiel-Sammlung erzählt eine kleine Rahmenhandlung: Die Spielenden schlüpfen in die Rolle eines von zwei Kindern (Junge oder Mädchen), die dabei helfen, einen beinahe stillgelegten Jahrmarkt wieder zum Leben zu erwecken. Mit jedem freigespielten Minispiel werden die Spielbuden ein Stück ausgebaut und der Jahrmarkt gewinnt wieder mehr an Farbe und Leben. Immer wenn eine neue Herausforderung zum ersten Mal gespielt wurde, wird eines der vielen Maskottchen wiedererweckt und so tummeln sich nach und nach immer mehr Tiere und Fantasiewesen auf den Straßen. Die drolligen Maskottchen feuern die Spielenden während deren Bemühungen im Dosenschießen, Korbwerfen usw. an. Sie vollführen Kunststücke bei jedem Wurf, der Punkte eingebracht hat, egal wie gering, was besonders für die Kleinen eine Motivation ist. Die Minispiele sind sehr abwechslungsreich und mit liebevollen Details ausgeschmückt: Minibowling, Basketball und Dosenwerfen gibt es in diversesten interessanten Variationen, wobei keine der anderen gleicht, was das Gameplay sehr spannend macht. Ein Spiel gleicht dem „Schiffe versenken“, nur dass es hierbei Schlangen zu finden gilt. In der Schießbude müssen u.a. Banditen aus Pappe mit einem Korkengewehr daran gehindert werden, Schätze zu klauen. Als Extras gibt es diverse Goodies wie Zuckerwatte, Lolli, Seifenblasenstab u.v.m. Von diesen Extras kann der Spieler jeweils eines in der Hand halten. Außerdem können für den Jahrmarkt eine Konfettimaschine, ein Modellflugzeug und 3 lustige Verzerrspiegel erstanden werden. Das Grundspiel ist trotz 34 abwechslungsreichen Minispielen nach wenigen Stunden durchgespielt, doch dank des Mehrspielermodus bietet Carnival Island noch einige Stunden Spaß mit Freunden und Familie. Dabei können bis zu vier Spielende mit nur einem MOVE-Controller spielen.&lt;h4&gt;Begründung&lt;/h4&gt;In Carnival Island wird das motorische Feingefühl Ihres Kindes spielerisch trainiert. Die Minispiele sind liebevoll in Szene gesetzt und die knuddligen Maskottchen spornen auch sehr junge Kinder freundlich an, ihr Bestes zu geben. Der Anforderungsgrad, um das Spiel durchzuspielen, ist sehr leicht gehalten, sodass sogar geübte Vierjährige viele Aufgaben meistern können und sich von den gewonnenen Tickets Goodies wie Luftballons, Zuckerwatte usw. kaufen können. Um sich größere „Anschaffungen“ wie zB die Konfettimaschine leisten zu können, müssen die Jüngsten oft spielen, was zum Langzeitspielspaß bei Sechs- bis Achtjährigen beiträgt. Doch auch Kinder ab 10 Jahren werden mit den kniffligen Spezialaufgaben gefordert sein, an denen sich sogar Erwachsene die Zähne ausbeißen werden. Carnival Island ist kunterbunt und kindgerecht gestaltet und enthält absolut keine Gewalt. In der Schießbude z.B. wird mit einem Korkengewehr nur auf diebische Waschbären aus Pappe mit einer Zielscheibe darauf geschossen. Ansonsten wird nur auf Körbe, Flaschen, Dosen, in Löcher usw. geworfen. Der Sprecher lobt bei jedem Treffer, egal wie gering die erzielte Punktezahl auch sein mag. Dies mag älteren Kindern und Jugendlichen eventuell auf die Nerven gehen, doch für die Kleinen ist dies eine gute Motivation. Im Bedarfsfall lässt sich der Kommentator auch abschalten. Diese Minispielsammlung wird in eine fantasievolle Story verpackt und Zeichentrick-Zwischensequenzen untermalen die fröhliche und freundliche Jahrmarktsstimmung. Die präzise Bewegungserkennung des MOVE-Controllers, die detailreiche Grafik, und die abwechslungsreiche Soundkulisse tragen zu einem positiven Spielerlebnis bei. Der Mehrspielermodus bietet die Möglichkeit, dass sich die ganze Familie im Bälle-/ Kugeln-/ Münzen-/ Hufeisen-/Plastikfrösche - Werfen misst, wobei der Schwierigkeitsgrad leider nicht individuell eingestellt werden kann. Auf Grund der Gestaltung, des einfachen Einstiegs und des positiven Feedbacks ist das Spiel ab 4 Jahren (mit Unterstützung durch Eltern oder Geschwister) gut spielbar.&lt;hr /&gt;Die Texte der Spiele-Beschreibungen und -Begründungen können unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.</description>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Fussball Manager 12</title>
			<link>http://bupp.at/spiele/spiel/FussballManager12/</link>
			<description>&lt;h4&gt;Beschreibung&lt;/h4&gt;Der „Fussball Manager 12“ ist die neueste Ausgabe der bekannten Management-Spiel-Reihe von EA Sports. Von Albanien bis Zypern können unzählige Landesligen simuliert und Vereine gespielt werden. Als Trainer hat man die Aufgabe, durch intelligentes Verwalten der Finanzmittel und Spieler den Verein gewinnbringend zu internationalem Erfolg zu führen. Die Strategie der Mannschaft ist hierbei frei wählbar und während des Spiels ist die Taktik der gesamten Mannschaft bzw. jedes einzelnen Spielers einstellbar. Eigene Mannschaften können entweder während des Starts eines neuen Spiels, oder noch detaillierter im integrierten Fussball Manager 12 Editor erstellt werden. Auch das Erstellen neuer Ligen, einzelner Spieler oder das verändern aktueller Informationen ist möglich. Durch die jahrelange Erfahrung von EA und den Besitz vieler Lizenzen können Vereine und Spieler realistisch nachgestellt und somit die Fußballwelt wirklichkeitsnah simuliert werden. Die Live-Datenbank ermöglicht zusätzlich noch eine Synchronisation der realen Transfers und Spielerbewegungen mit dem Fussball Manager, um die Simulation noch realistischer wirken zu lassen. Die Simulation der Spiele ist darstellbar im 3D-, Text- oder Videotext-Modus. Eine zeitsparende Sofortberechnung ist ebenso möglich. Alles in allem ist der Fussball Manager 12 ein würdiger Nachfolger, der mit einigen Verbesserungen aufwarten kann und eingefleischten Fußballfans Spielspaß und Langzeitmotivation garantiert.&lt;h4&gt;Begründung&lt;/h4&gt;er „Fussball Manager 12“ überzeugt durch die Komplexität der Simulation und die vielfältigen Einstellungsmöglichkeiten, die eine hohe Individualisierung ermöglichen. Dadurch, und durch den Detailreichtum der Informationen und Simulation, werden die Spielmotivation und der Wiederspielwert stark erhöht. Gefördert werden Multi-Tasking, kreatives Denken und allgemeine Management- und Organisationsfähigkeiten. Der Schwerpunkt wird eindeutig auf das Management gelegt. Positiv ist aber hier, dass einzelne Aufgaben (Finanzen, Marketing, Merchandising, Trainingsplan) an Assistenten abgegeben werden können, um sich mehr auf das Managen des Teams und den Fußball an sich konzentrieren zu können. Im Vergleich zum Vorgänger hat sich die 3D-Simulation leicht verbessert, vor allem die strategischen bzw. taktischen Einstellungen beeinflussen die Entscheidungen und die Spielweise der einzelnen Spieler direkter und nachvollziehbar. Die Grafik und das Design bzw. der Aufbau des Menüs haben sich sonst nur unwesentlich verändert. Die Möglichkeit, eigene MP3s während des Spielens abzuspielen, wurde aus den Vorgängerspielen übernommen. Negativ fällt auf, dass es, obwohl es möglich ist, einen weiblichen Trainer zu spielen, keine Frauen-Liga bzw. Frauenmannschaften gibt. Weiters fällt auf, dass es kein Tutorial bzw. beiliegendes Handbuch gibt. Der Einstieg in das Spiel ist somit für Laien sehr schwierig und eventuell ohne Internet-Suche und Selbststudium nicht möglich. Nichtsdestotrotz bietet auch "Fußball Manager 10" seinen Fans unzählige Möglichkeiten sowie die aktuellen Lizenzen. Gefördert wird jedenfalls komplexes, vernetztes und vorausschauendes Denken, was auch im Alltag eine wichtige Rolle spielt. "Fussball Manager 12" wird von der Bewertungskommission für Management-Fans ab 14 Jahren empfohlen.&lt;hr /&gt;Die Texte der Spiele-Beschreibungen und -Begründungen können unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.</description>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Trivial Pursuit - Wetten und Gewinnen</title>
			<link>http://bupp.at/spiele/spiel/Trivial_Pursuit_Wetten_und_Gewinnen/</link>
			<description>&lt;h4&gt;Beschreibung&lt;/h4&gt;"Trivial Pursuit – Wetten &amp; Gewinnen" ist ein 2 in1 Package: der bereits erschienene Wii Titel Trivial Pursuit plus eine ganz neue Variante dieses Brettspielklassikers. Wie der Name bereits andeutet, geht es in der neuen Version nicht nur um Wissen, sondern mehr um Glück und gutes Einschätzungsvermögen. Im Kern folgen beide Teil-Spiele dem bekannten Prinzip: Jede/r versucht als Erste/r die eigene "Wissenstorte" mit den 6 unterschiedlich gefärbten Segmenten zu füllen. Die "Tortenstücke" erhält man, wenn Fragen aus den Kategorien Wissenschaft &amp; Technik, Literatur &amp; Kunst, Unterhaltung, Sport &amp; Vergnügen, Erdkunde, und Geschichte erfolgreich beantwortet wurden. In dieser Konsolenversion von Trivial Pursuit werden zu den Fragen je 4 Antwortmöglichkeiten angeboten, die per Point&amp;Click mit der Wiimote ausgewählt werden. So wird aus dem Wissensspiel zum Teil ein Ratespiel, dies erleichtert aber das Beantworten vieler unlösbar erscheinenden Fragen. Im Mehrspielermodus des "Wetten und Gewinnen"-Teils setzen die Mitspielenden darauf, ob der/die aktive Spieler/in die Antwort auf die nächste Frage weiß oder nicht. Wer richtig gewettet hat, erhält den doppelten Einsatz zurück. Im Einzelspielermodus setzt man Chips dann, wenn man der Meinung ist, sich im jeweiligen Themenbereich gut auszukennen. Mit diesen Chips können Wissensecken sogar erkauft werden, ohne zuvor eine Frage beantworten zu müssen. Der zweite Teil des Spiels orientiert sich an den klassischen Regeln von Trivial Pursuit. Hier ist das Spielbrett nicht wie bei Wetten &amp; Gewinnen ein rouletteähnliches Rad, sondern das übliche Spielbrett, auf dem die Spielfigur von Feld zu Feld gezogen wird. Im klassischen Teil gibt es drei Spielmodi: einen Einzelspielermodus, in dem es gilt, so viele Fragen wie möglich korrekt zu beantworten, einen Mehrspielermodus und einen Partymodus. In letzterem kämpfen die Spieler darum, wer die meisten Teile einer einzigen Wissenstorte besitzt. Auch hier können durch richtiges Tippen auf oder gegen den aktiven Spieler zusätzliche Punkte erzielt werden. Aber den größten Reiz des Partymodus üben die Ereignisse auf den Bonusfeldern aus: hier werden u.a. Wissensbomben gezündet (diese wandern so lange von Spieler zu Spieler bis einer davon eine Frage nicht beantworten kann) und Tortenstücke geklaut, indem Wissensduelle ausgetragen werden. Ein weiterer großer Vorteil: der Partymodus kann bei Bedarf auch mit nur einer Wiimote gespielt werden, die hin und hergereicht wird.&lt;h4&gt;Begründung&lt;/h4&gt;"Trivial Pursuit – Wetten &amp; Gewinnen" bietet Wissens-, Rate- und Einschätzungsherausforderungen vor allem für Gruppen von eher älteren Spielenden. Der Schwierigkeitsgrad im „Wetten &amp; Gewinnen“ Teil ist mittel bis schwer einzuschätzen und wird erst Jugendlichen ab frühestens 14 Jahren ein Erfolgserlebnis bieten. Im klassischen Teil klafft die Schere - wie bei Trivial Pursuit üblich - zwischen lächerlich leichten und unmöglich zu beantwortenden Fragen weit auseinander. Leider passt sich der Anforderungsgrad nicht individuell an die Spielenden an, was bei einer Konsolen-Version möglich wäre. Eines ist jedenfalls gewiss: die grauen Zellen werden zum Nachdenken angeregt und Interesse in unterschiedlichsten Gebieten geweckt. Hier hat auch so manch "nutzloses Wissen" endlich seinen Wert. Da in diesem Package auch das bereits vor einigen Jahren erschienene Trivia Game enthalten ist, wird viel spielerische Abwechslung geboten. Vor allem der Partymodus im klassischen Teil sorgt für viele unterhaltsame Stunden mit Familie und Freunden. Für „Wetten &amp; Gewinnen“ sind mehrere Controller Voraussetzung. Im klassischen Teil kann im Bedarfsfall sogar nur eine Wiimote für bis zu 4 Spielende verwendet werden. „Wetten und Gewinnen“ und der Partymodus zeichnen sich durch ihre Interaktivität aus. Jeder Spieler ist zu jeder Zeit aktiv gefragt. Wer mit dem Spielprinzip Freude hat, wird auch an "Trivial Pursuit – Wetten und Gewinnen" Spaß haben.&lt;hr /&gt;Die Texte der Spiele-Beschreibungen und -Begründungen können unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.</description>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Anno 2070</title>
			<link>http://bupp.at/spiele/spiel/Anno2070/</link>
			<description>&lt;h4&gt;Beschreibung&lt;/h4&gt;"Anno 2070" ist der nunmehr fünfte Teil der erfolgreichen Anno-Serie. Die wohl größte Neuerung des Aufbau- und Wirtschaftssimulationsklassikers dürfte der Wechsel vom historischen Szenario der Vorgänger in die nicht allzu ferne Zukunft sein. Wie der Titel schon andeutet schreiben wir das Jahr 2070 und die Erde hat einige Veränderungen erlebt. Klimaerwärmung und Rohstoffknappheit sowie der Machtwechsel von Ländern und politischen Strukturen hin zu multinationalen Organisationen haben die Menschheit geprägt. Stellvertretend für die drei mächtigsten Vertreter dieser Organisationen können Spielende Städte errichten und die wenigen verbleibenden Ressourcen über komplexe Warenketten zu Handelsgütern verarbeiten. Wie in den Vorgängern müssen hierfür Inseln besiedelt und ein Netz an Handelsrouten erstellt werden. Daneben können nun auch Ressourcen auf dem Meeresgrund abgebaut werden. Die umfangreiche und spannende Kampagne dient anfangs gleichzeitig als Tutorial und bietet auch für Serien-Neulinge einen einfachen Einstieg. Hat man einmal die relativ komplexe Steuerung erlernt können frei konfigurierbare Szenarien und der Endlosspielmodus lange Freude bereiten. Eine weitere Neuerung bietet der überarbeitete Online-Modus. Neben den klassischen Mehrspielerpartien werden diverse kostenlose Kampagnen und Missionen angeboten, deren Absolvierung globale Auswirkungen auf alle Anno 2070-Spielenden durch diverse Boni haben. Ein Online-Zugang ist nur für die Aktivierung des Spiels notwendig.&lt;h4&gt;Begründung&lt;/h4&gt;"Anno 2070" knüpft in vielerlei Hinsicht an die positiven Aspekte des - von der BuPP empfohlenen - Vorgängers an. Die ausgiebigen Spielvarianten und Schwierigkeitsgrade sowie der Kampagnenmodus, der ein Erlernen der Spielmechanik erleichtert, sind ebenso wieder vorhanden wie eine computergesteuerte Assistentin. Grafisch ist Anno 2070 ausgezeichnet, und mit viel Liebe zum Detail umgesetzt. Das futuristische Szenario bringt jedoch einige maßgebliche Änderungen des Inhalts mit sich. Aktuelle Themen wie Klimawandel, Umweltverschmutzung und Ressourcenknappheit sind zu einem integralen Bestandteil der Spielhandlung geworden. Neben den direkten Auswirkungen auf die Entscheidung zur umweltfreundlichen oder verschmutzenden Produktion können diverse Unglücke wie Öllecks oder AKW-Kernschmelzen das Spielgeschehen beeinflussen. Ein Punkt, der sich etwas zum Negativen geändert hat, ist die Kriegsführung. Kriegerische Handlungen spielen zwar nach wie vor eine eher untergeordnete Rolle, die visuelle Darstellung ist jedoch mit Explosionen und Geschützfeuer deutlich intensiver geworden, unter anderem nun auch mit der Möglichkeit einen nuklearen Angriff zu starten. Für die Alterszielgruppe stellt dies jedoch kein Problem dar, auf drastische Darstellungen von Verletzungen oder Todesszenen wurde verzichtet. Auch das Menü ist an einigen Stellen nicht sehr intuitiv gestaltet. Insgesamt überzeugt Anno 2070 als komplexe Aufbausimulation die spielend wirtschaftliche Zusammenhänge und gesellschaftlich und politisch aktuelle Themen den Spielenden vermittelt und ab 12 Jahren empfohlen wird.&lt;hr /&gt;Die Texte der Spiele-Beschreibungen und -Begründungen können unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.</description>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>DanceStar Party</title>
			<link>http://bupp.at/spiele/spiel/DanceStarParty/</link>
			<description>&lt;h4&gt;Beschreibung&lt;/h4&gt;„DanceStar Party“ ist ein umfangreiches Tanzspiel für die PlayStation Move. Die Spieler/innen können zu 40 Songs mit individueller Choreographie das Tanzbein oder besser, die „Tanzhand“ schwingen - denn die Bewegungsregistrierung erfolgt über einen PS Move Controller, den man in der rechten Hand hält. Die Songauswahl ist gut durchdacht: es sind verschiedene Musikstile, aktuelle Hits und Klassiker aus der Musikgeschichte vertreten. Hat man damit noch nicht genug, gibt es die Möglichkeit über den PlayStation Store weitere Songs (kostenpflichtig!) herunterzuladen. Zu jedem Song gibt es Choreographien in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen und einen Tanzpartnermodus, bei dem zwei Spielende im Duett tanzen können. Spieler/innen, die lieber gegeneinander antreten möchten, kommen im Partymodus auf ihre Kosten. Denn dort können sich 2 bis 20 (!) Personen "duellieren". Als zusätzliches Feature ist es möglich, die Songtexte in alter Singstar-Manier mitzusingen. Nach jedem Spiel werden die erbrachten Tanzleistungen der Dancestars in einem Video gezeigt. Dieses Video oder Schnappschüsse aus der Darbietung können anschließend in einer Online Community geteilt werden, z.B. auf Facebook oder der offiziellen Homepage des Spiels. Wem die doch etwas anspruchsvollen Choreographien anfangs zu schwierig sind, geht in die „Tanzklasse“ und übt dort die einzelnen Bewegungsabläufe separat. Zudem kann auch ein „Tanztraining“ absolviert werden, bei dem aufgezeigt wird, wie viele Kalorien bereits „weggetanzt“ wurden. Kreative Spieler/innen werden mit dem „Tanzinnovator“ ihre Freude haben. Denn dort hat man die Möglichkeit, eigene Choreographien aufzuzeichnen, die anschließend genau wie die vorgegeben Choreographien nachgetanzt werden können.&lt;h4&gt;Begründung&lt;/h4&gt;„DanceStar Party“ kann vor allem durch die vielfältigen Möglichkeiten, eine gute Song-Auswahl und die individuell auf die Songs abgestimmten Choreographien überzeugen. Sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus zeichnet sich das Spiel durch einen hohen Wiederspielwert aus. Den Spielspaß trübt lediglich die Steuerung: die Tanzbewegung wird nur durch die Lage von einem Controller überprüft. So ist es natürlich möglich, allein durch richtige Positionierung des Controllers im Raum im Spiel erfolgreich zu sein. „DanceStar Party“ ist demnach eher für tanzbegeisterte Spielende gedacht, die auch ohne Ganzkörper-Sensor die Motivation aufbringen, die Bewegungen richtig durchzuführen. Hinzuweisen ist jedenfalls darauf, dass es möglich ist, Spielinhalte, wie Tanzvideos oder Schnappschüsse von sich selbst, im Internet zu veröffentlichen. Ein kompetenter Umgang mit diesem Feature bei den Spieler/innen muss vorausgesetzt werden können. Aus diesem Grund kann auch die Empfehlung erst ab 12 Jahren ausgesprochen werden.&lt;hr /&gt;Die Texte der Spiele-Beschreibungen und -Begründungen können unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.</description>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
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			<title>Rayman 3D</title>
			<link>http://bupp.at/spiele/spiel/Rayman3D/</link>
			<description>&lt;h4&gt;Beschreibung&lt;/h4&gt;"Rayman 3D" für Nintendo 3DS ist eine weitere Umsetzung des klassischen Jump'n'Run Spiels. Die Grundgeschichte erzählt von einem entkräfteten Rayman der eines Tages in Gefangenschaft aufwacht und feststellen muss, dass das Herz der Welt zerbrochen ist. Die Piraten beherrschen die Welt! Also macht sich Rayman mit der Kraft eines Lums auf den Weg, um zuerst seinen Freund Globox zu befreien und in weiterer Folge dann mysteriöse Masken zu finden, um den Gott Polykos wiederzuerwecken. Mit dessen Kraft wird das Herz der Welt geheilt und die bösen Piraten werden vernichtet. Rayman sammelt immer mehr silberne Lums um seine Kräfte zu verstärken. Andersfarbige Lums ermöglichen ihm, sich zu heilen, in Bonuslevels zu gelangen, Speicherpunkte freizuschalten oder zu Tauchen. Zudem befreit er "Kleinlinge", die ihm wiederrum den Zutritt zu verschiedenen Welten ermöglichen. In diesen Welten wird gekämpft, gesammelt und gelaufen um dann in der nächsten Welt weiterzumachen. Es gibt einige Endgegner, die mit verschiedenen Tricks ausgeschaltet werden können. Zwischendurch  gilt es kleinere Rätsel zu lösen und manchmal auch Aufgaben zu erfüllen, die Welten miteinander verbinden.
                                         &lt;h4&gt;Begründung&lt;/h4&gt;"Rayman 3D" bietet vor allem für jüngere Spielende und Genreneulinge einen gelungen Einstieg in die Welt von Rayman. Eine ansprechende Graphik und abwechslungsreiche Musik begleiten durch das ganze Spiel. Zusammen mit den sehr fantasievoll gestalteten Welten gelingt es, eine stimmige Atmosphäre zu erzeugen. Eine Reihe von witzigen Einfällen, wie z.B. Raketenreiten oder Walverfolgen, sorgen für Auflockerung. Das Spiel bietet einen hohen Wiederspielwert speziell für "Sammler", die gerne in jedem Level alle Items finden wollen. An manchen Stellen erschweren die Kameraperspektive oder ein 3D-Effekt (zB. vorbeifliegende Schmetterlinge) die Orientierung. Schade ist, dass die Piraten eine - für die Alterszielgruppe - unnötig derbe Sprache sprechen. Die comichaften Kämpfe gegen die Robo-Piraten sind unproblematisch, zumal sie keineswegs im Mittelpunkt stehen. Auf der pädagogisch positiven Seite steht neben dem Training der Auge-Hand-Koordination vor allem die Anforderung an die Raumorientierung. Insgesamt kann "Rayman 3D" für Spielende ab 6 Jahren empfohlen werden. &lt;hr /&gt;Die Texte der Spiele-Beschreibungen und -Begründungen können unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.</description>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 00:00:00 +0100</pubDate>
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