Abenteuer auf dem Reiterhof
Die Meisterschule
Beschreibung:
Das Spiel Abenteuer auf dem Reiterhof ist eine Mischung aus Simulation mit Adventure und Rollenspiel-Elementen. Gespielt wird ein Mädchen, das ein Stipendium für eine Reiterakademie in Schottland erhalten hat. Dort muss sie "jede Woche" eine Prüfung bestehen und in weiterer Folge an Turnieren an anderen Schauplätzen (Marokko und USA) teilnehmen. Das Spiel bietet zwei Hauptmodi an: den Trainingsmodus und das "Abenteuer". In einem "Fohlenmodus" besteht zusätzlich die Möglichkeit, ein Fohlen zu betreuen und großzuziehen, bei dem im Grunde nichts "falsch gemacht" werden kann und der sich daher auch hervorragend für jüngere Kinder eignet. Die Aufgaben sind durchwegs als "Minigames" ausgeführt - einerseits im Bereich "Pflege", wobei es gilt das Pferd zu füttern und säubern, andererseits beim "Training" (sowohl im Trainingsmodus als auch im Rahmen der Story des Abenteuers), wobei es gilt verschiedene Reitaufgaben zu bewältigen. Dabei stehen Querfeldein, Dressur und Springen zur Verfügung. Im Rahmen der Story sind all diese Aufgaben, ergänzt um "Theorie" (lesen in der Bibliothek, etc.) und "Soziales" (Gespräche mit anderen Studierenden der Akademie, Kauf von passendem Gewand, Accessoires für die Reiterin und das Pferd, etc.), in einem Stundenplan zu absolvieren. Wird eine abschließende Wochenprüfung nicht bewältigt, kann die Woche einfach wiederholt werden.Begründung:
Das Spiel richtet sich an pferdebegeisterte Kinder und bietet um den Preis teileweise stereotyper Darstellungen und Aufgaben, eine ansprechend gestaltete Spielwelt. Eine nette Rahmenhandlung mit ein paar durchaus spannenden Situationen, begleitet durch das Spiel. Die Aufgaben sind vielfältig und erfordern in manchen Bereichen (insbesondere bei der Dressur) durchaus einiges an Übung. Die Schwierigkeit steigt kontinuierlich und dem Trainingsfortschritt angemessen an. Da die Tages- und Wocheneinteilung selbst gestaltet werden kann, bietet es Freiheitsgefühl. Durch die Einbettung in die Rahmenhandlung fordert (und fördert) es darüber hinaus ein wenig an vernetztem Denken und Planung sowie auch eine - wenn auch nicht sehr tiefgehende - Auseinandersetzung mit Fakten und Theorie rund um Pferde und Reitsport. Der Storymodus - sowohl von den Inhalten als auch der Schwierigkeit - eignet sich für Kinder ab 10 Jahren, der Fohlen-Modus wird auch schon jüngeren Kindern Spaß machen.Zurück
Nutzungsbedingungen
Der Text der Spiele-Beschreibung und -Begründung kann unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.



