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Anno - Erschaffe eine neue Welt

Cover Anno - Erschaffe eine neue Welt

Beschreibung:

"Anno - Erschaffe eine neue Welt"  ist eine Kombination aus Aufbau, Wirtschaft, Entdeckung, Diplomatie und Kampf. Im Jahr 1404 n.Chr. leidet das Land von König George unter einer schrecklichen Dürre und Hungersnot. Angesichts des Elends seiner Untertanen sendet der König seine beiden Söhne, William und Edward, aus, um neue und fruchtbare Länder für seine Einwohner zu suchen. Edward entscheidet sich, neue Ressourcen gewaltsam zu erobern, während William den friedlichen Weg wählt, um neues Land südlich des Königreichs zu entdecken. Mit dem Einverständnis seines Vaters segelt William los und findet eine mysteriöse orientalische Kultur. Dank seines Einfühlungsvermögens kooperiert er mit den Einwohnern. Sie lehren ihm neue Technologien und Geheimnisse, die er später mit in das Königreich seines Vaters nimmt. Unter diesen ist auch die unbezahlbare Technologie der Noria, einer mächtigen Wasserpumpe, um trockene Ländereien zu kultivieren und Nahrung für die Einwohner anzubauen. Alles läuft gut, dann jedoch wird der Sultan entführt und seine aggressive Schwester übernimmt die Führung des Orients und plant König George's Reich anzugreifen! Diese Rahmenhandlung verbindet und motiviert die klassischen Aufgaben einer historischen Simulation: es gilt Gebäude zu errichten, eine funktionierende Infrastruktur aufzubauen und den Nachschub an Ressourcen zu sichern. Dazwischen sind Verträge zu verhandeln, zu forschen und zu entdecken.

Begründung:

"Anno - Erschaffe eine neue Welt" ist ein Strategiespiel für Neulinge und Profis gleichermaßen. Es bietet eine solide Story mit einem spannenden Spielverlauf  und ein gut durchdachtes Gameplay. Die Steuerung ist ebenfalls sehr gelungen und es ist spürbar, dass dieser Ableger der "Anno"-Reihe speziell für den NDS entwickelt wurde. Hervorzuheben ist die sehr gute Sprachausgabe während der Zwischensequenzen. Sehr gelungen und unterstützend ist auch das Tutorial. Die Komplexität des Spieles ist technikbedingt an der mobilen Konsole weniger ausgeprägt, als bei vergleichbaren PC-Spielen. Dennoch bietet "Anno" auch für erfahrene Spielende interessante Herausforderungen für Unterwegs. Kämpfe und Kriege sind zwar Elemente des Spieles, es wird jedoch klar der friedliche Weg der Konfliktlösung in den Vordergrund gestellt. Bedauerlich ist, dass ausschließlich männliche Figuren als Bevölkerung im Spiel dargestellt werden, einige der wichtigen Charaktere des Spieles sind jedoch Frauen. Das Spiel fordert und fördert logisches, vorausschauendes Denken, den Überblick zu bewahren ist wichtig. Darüber hinaus werden Werte wie Freundschaft, kulturelle Offenheit und Frieden vermittelt. Es wird daher von der BuPP ab 10 Jahren empfohlen. (Geprüft wurde die Umsetzung für die NDS. Das Spiel und Spielerlebnis können sich auf anderen Plattformen unterscheiden.)

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Nutzungsbedingungen

Der Text der Spiele-Beschreibung und -Begründung kann unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.

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Fakten

Verlag:
Ubisoft
Alter:
Kids (10-13 Jahre) / Jugendliche (14+ Jahre)
Genre:
Strategiespiele
Charakteristik:
Aufbau- und Wirtschaftsstrategiespiel
Plattform:
DS / Wii
Geprüft am:
01.07.2009

Screenshots

  • Anno screen1
  • Anno screen2
  • Anno screen3

Das Spiel erfordert

Reaktion/Geschicklichkeit:
wenig

Denken/Planung:
viel

Ausdauer:
viel

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