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Crazy Machines

Neue Herausforderungen

Crazy Machines Cover

Beschreibung:

"Crazy Machines - Neue Herausforderungen" ist ein Geschicklichkeits- und Kombinationsspiel. Es gilt Laborexperimente so zu konfigurieren (wie auch bei Crazy Machines 1), dass das jeweilige Experiment erfolgreich ist, d.h. es gilt Bälle und Kisten zu befördern, Stromkontakte zu schließen, Kerzen auszumachen, Lichter einzuschalten, Sprengsätze zu platzieren und zu timen etc. Dazu steht den SpielerInnen eine Anzahl von bestimmen Gegenständen (Bretter, Stromkabel, Ösen, Seile, Linsen, Zahnräder, Solarzellen...) zur Verfügung, um die verschiedensten Kettenreaktionen ablaufen zu lassen und so zur Lösung der Rätsel zu gelangen. Das erfordert eine gewisse Kombinationsfähigkeit sowie Vorstellungsvermögen - außerdem läuft die Zeit, die Einfluss auf die Punktevergabe hat. Insgesamt gibt es 104 Experimente. Das gesamte Spiel ist in 2D gehalten. Das Booklet ist sehr einfach gestaltet, jedoch für die Anforderung ausreichend.

Begründung:

"Crazy Machines - Neue Herausforderungen" ist besonders geeignet für SpielerInnen, die ein Faible für Denksport, Kombinatorik und Tüftelei haben. Es fordert und fördert Erfindungsgabe, Kombinationssinn und Konzentrationsvermögen. Die Aufgaben sind an sich relativ simpel: Gegenstände müssen ausgewählt und platziert werden. Doch damit das jeweilige Experiment adäquat funktioniert bedarf es hoher Konzentration und Anstrengung. Das Spiel unterscheidet sich nicht wirklich von seinem Vorgänger - es ist eher als eine Erweiterung der Experimente zu sehen. Positiv ist auch, dass es mehrere Lösungsmöglichkeiten gibt und auch ein Lösungsbuch vorhanden ist. Aus dem Internet können zusätzliche Rätsel runter geladen werden. Negativ macht sich bemerkbar, dass Gegenstände wirklich punktgenau platziert und ausgerichtet werden müssen, um das Experiment zum Laufen zu bringen. Da die Zeituhr schon ab der ersten Sekunde, wenn die SpielerInnen noch am Lesen des jeweiligen Aufgabentextes sind, zu laufen beginnt, kann kaum die volle Punktezahl erreicht werden. Grafik und akustische Ausarbeitung stehen nicht im Vordergrund. Insgesamt ist "Crazy Machines - Neue Herausforderungen" ein gut durchdachtes, sinnvolles, pädagogisch wertvolles und sehr preisgünstiges Spiel.

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Nutzungsbedingungen

Der Text der Spiele-Beschreibung und -Begründung kann unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.

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Fakten

Verlag:
Pepper Games
Alter:
Kids (10-13 Jahre) / Jugendliche (14+ Jahre)
Genre:
Edu- Infotainment
Charakteristik:
Denkspiel
Plattform:
PC
Geprüft am:
15.02.2006

Screenshots

  • Keine Screenshots für diese Spiel.

Das Spiel erfordert

Reaktion/Geschicklichkeit:
wenig

Denken/Planung:
viel

Ausdauer:
viel

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