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Der magische Stift

Cover Der magische Stift

Beschreibung:

Das Jump & Run Spiel "Der magische Stift" bietet die Möglichkeit, einen eigenen Helden und die Spielwelt so frei zu gestalten und zu zeichnen, wie man es sich in diesem Genre nur wünschen kann. In der Fantasiewelt "Raposa" wurde das Buch des Lebens gestohlen. Die Spielenden  schlüpfen in die Rolle des "Schöpfers" und schaffen eine Heldenfigur, die dem Dorf zu Hilfe eilt und nach und nach die Farbe ins Leben zurückbringt. Dabei ist es erforderlich, viele Elemente der Welt selbst zu gestalten und die schwarze Tinte des Bösewichts wegzuputzen. Auch sind  Dorfbewohner zu retten und wieder ins Dorf zurückzubringen. Die Spielenden können auch "Fähigkeiten" sammeln und Geld erobern, um Gegenstände (wie Malequipment oder andere Fähigkeiten) zu kaufen. Es gilt Seite für Seite des Buches wiederzufinden, um die verloren gegangenen Gegenstände wieder zu erschaffen und die Welt vor der Dunkelheit zu retten. Etwa 20 unterschiedliche  Level-Welten warten darauf, im Jump & Run-Modus erkundet zu werden. Am Ende hat man alle Dorfbewohner gerettet und den Bösewicht besiegt.

Begründung:

"Der magische Stift" bietet eine hervorragend gelungene Kombination aus Jump & Run und Kreativ-Spiel. Es ist der Nachfolger des Spiels "Drawn to Life - Mal Held sein", das jedoch nur  für den DS verfügbar war, bzw. ist, wobei es nicht erforderlich ist, den Vorgänger zu kennen. Die grafische Gestaltung ist der Technik und dem Genre entsprechend und sehr liebevoll. Mit einer motivierenden Handlung ist es ein sehr leichtes und spaßiges Einsteigerspiel und für die Alterszielgruppe gut geeignet. Der Mal-Modus ist innovativ und erlaubt die Gestaltung zahlreicher Elemente des Spiels. Das Malwerkzeug ist jedoch teilweise etwas kompliziert zu steuern und reizt gelegentlich die Grenzen der Geduld aus - in diesen Fällen können jedoch fertige Vorlagen ausgewählt werden. Bedauerlich ist, dass auf eine Sprachausgabe verzichtet wurde, womit das Spiel, das sonst eventuell auch schon für Jüngere geeignet wäre, erst ab 8 Jahren empfohlen werden kann. (Getestet wurde die Umsetzung für die Wii. Das Spiel und Spielerlebnis kann sich auf anderen Plattformen unterscheiden.)

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Fakten

Verlag:
THQ Entertainment Gmbh
Alter:
Volksschule (6-9 Jahre) / Kids (10-13 Jahre)
Genre:
Jump & Run
Charakteristik:
Jump & Run und Krestivspiel
Plattform:
Wii / DS
Geprüft am:
25.11.2009

Screenshots

  • Der magische Stift screen1
  • Der magische Stift screen2
  • Der magische Stift screen3

Das Spiel erfordert

Reaktion/Geschicklichkeit:
viel

Denken/Planung:
mittel

Ausdauer:
mittel

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