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Sarah 2

Das Geheimnis der Einhornfohlen

Sarah 2 Cover

Beschreibung:

"Sarah 2 - Das Geheimnis der Einhornfohlen" ist ein nettes, eher einfach aufgebautes Fantasyabenteuer für Mädchen. In der Rolle von Sarah, der Nichte eines Bauern, muss sie die Farm des Onkels betreuen, als sie erfährt, dass die Bösewichte Gwoor und Finsky die drei Einhornfohlen des Zauberwaldes gestohlen haben um das „dunkle Portal“ zu öffnen. Sarah hat nun nicht nur die Aufgabe, die Farm des Onkels zu betreuen, indem sie Hühner und Einhörner füttert und das Gemüse pflegt. "Nebenbei" gilt es, die Einhornfohlen wieder zu finden, wobei sie verschiedenen Aufgaben, die von anderen Waldbewohnern gestellt werden, folgen muss, um zum Ziel zu gelangen und das Böse zu besiegen.

Begründung:

"Sarah 2 - Das Geheimnis der Einhornfohlen" bietet eine abwechslungsreiche Handlung in einer schön und ansprechend gestalteten Welt und spielerisch eine interessanten Kombination aus einem Wirtschaftspart, einem Adventure und Rollenspiel-Elementen. In drei "Dungeons", in denen die Einhörner zu befreien sind, sind zum Teil Kämpfe unumgänglich. Diese bieten mit einem "Geschicklichkeits-Minispiel" eine kleine Herausforderung, jedoch insgesamt kaum taktische Möglichkeiten. Mangels eines "taktische Lern-Bonus" ist es unklar, warum Kämpfe in dem märchenhaften Spiel überhaupt notwendig sind. Die Gewalt wird dabei aber immerhin nur angedeutet dargestellt und besiegte Figuren verlassen einfach, wie bei einem Schachspiel, den Bildschirm. "Sarah 2" bietet eine relativ lange Spieldauer, die diversen Suchaufgaben dauern zum Teil aber zu lange und werden für deren Schwierigkeit und Aufwand eigentlich schlecht entlohnt. Zudem sorgen einige Programmfehler gelegentlich für Frusterlebnisse, ebenso wie die eher schwer zu bewältigenden Endgegner. In den Dungeons fehlen leider Speicherpunkte, sodass hier gelegentlich sehr lange Spielzeiten "am Stück" erforderlich sind. Insgesamt konnte "Sarah 2" die Bewertungskommission mit der interessanten und ansprechenden Mischung verschiedenen Genres und einem für die Zielgruppe der 10+jährigen Mädchen etwas anderen Spielkonzeptes als üblich, überzeugen.

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Nutzungsbedingungen

Der Text der Spiele-Beschreibung und -Begründung kann unter Angabe der Urheberschaft ("Quelle: Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen - BuPP.at") verwendet werden. Sinnerhaltende Kürzungen sind zulässig.

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Fakten

Verlag:
Tivola
Alter:
Jugendliche (14+ Jahre) / Kids (10-13 Jahre)
Genre:
Adventure und Rollenspiele
Charakteristik:
Fantasyabenteuer für Mädchen
Plattform:
PC
Geprüft am:
27.02.2008

Screenshots

  • Screenshot 1 von Sarah 2
  • Screenshot 2 von Sarah 2
  • Screenshot 3 von Sarah 2

Das Spiel erfordert

Reaktion/Geschicklichkeit:
mittel

Denken/Planung:
viel

Ausdauer:
viel

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